lezen

1977Momenteel online
32De lezing van vandaag
38Vandaag delen
Meertalige weergave

Het gebruik van de blender drive om drive-effect animaties te maken

2018-02-27 16:00:00

In het leven komen we veel drijflichamen tegen, zoals de rol tussen de grote en kleine tandwielen, etc. We gaan de drijflichamen animeren in blender, kunnen drives toevoegen aan objecten en dan de gewenste drijflichamen instellen in de curve editor.

Gereedschappen/grondstoffen

blender

Methode/stappen
1

Open blender om een "vlak" te maken.

2

Maak een "ring" die in edit mode f tot een cirkel wordt genaaid.

3

Selecteer "flat", toets N om het rechter paneel op te roepen.

4

Klik rechts op "add single drive" op "Z" onder "rotate".

5

Na toevoeging verandert Z.

6

Open vervolgens het "curve editor" venster.

7

"Mode" selecteert "drive".

8

Klik op de "drive" aan de linkerkant, dan toets N roept het paneel aan de rechterkant en vindt de "geactiveerde functie curve".

9

Vind "object/skelet", zuigen op aanvraag, en kies de "ring" uit de scene.

10

Selecteer "z-rotatie" voor "type".

11

De variabele var verandert in "rotate" en de expressie vult ook "rotate" in.

12

Nu kiezen we "ring" en dan "RZ" bewegen we de muis om de ring te roteren en we zullen zien dat het vlak ook synchroon roteert.

13

Hier kunnen we ook de expressie zelf veranderen, "rotate/3", dan draait de ring 3 rondjes om de kubus en dan zijn er nog wat cos, sin, etc. Die je zelf kunt kiezen om te gebruiken, afhankelijk van de situatie, en dan het gewenste effect krijgen.

opmerkingen

Als er geen "geactiveerde functie curve" optie aan de rechterkant van het curve editor venster is, kunt u de lijst "drive" lijst aan de linkerkant selecteren.

Aanbeveling